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Videospiel „Black Myth: Wukong“ nimmt Spieler in der ganzen Welt mit auf eine Reise jenseits des Westens

(German.people.cn)  Mittwoch, 21. August 2024

  


Eine Abbildung des Affenkönigs Sun Wukong, eine der ikonischsten Figuren in der weltweiten Erzählliteratur, aus dem Videospiel „Black Myth: Wukong“, zur Verfügung gestellt von Game Science. (Xinhua)

In einen goldenen Kettenpanzer gekleidet und mit einem magischen feurigen Stab bewaffnet, begibt sich der Auserwählte, der Affenkönig, auf eine wunderbare, aber auch beängstigende Odyssee in der himmlischen Welt von „Black Myth: Wukong“.

Das mit Spannung erwartete Videospiel „Black Myth: Wukong“, das am Dienstag offiziell auf der ganzen Welt veröffentlicht wurde, ist von der alten chinesischen Geschichte „Reise in den Westen“ inspiriert. Diese Veröffentlichung markiert einen mutigen Vorstoß chinesischer Spieleentwickler in einen Markt, der lange Zeit von AAA-Spielen aus dem Westen dominiert wurde.

Das von Game Science entwickelte Videospiel ist jetzt auf Plattformen wie Steam, PlayStation 5, Epic Games Store und Tencent WeGame erhältlich.

Laut Daten von Steam hat „Black Myth: Wukong“ bis heute Vormittag um 11 Uhr, nur eine Stunde nach dem Debüt, über 1,04 Millionen gleichzeitige Spieler angezogen und steht damit an der Spitze der Liste der meistgespielten Spiele der Plattform.

Während der Vorverkaufsphase ab Juni tauschten Enthusiasten, die die Testversion spielten, ihre Erfahrungen online aus, was zu einer breiten Diskussion führte und einige chinesische Social-Media-Nutzer dazu veranlasste, sogar speziell angefertigte PCs anzufordern, die den Hardware-Spezifikationen des Spiels entsprechen.

Laut IGN China, einer globalen Website für Spielebewertungen, die dem Spiel eine perfekte Punktzahl verliehen hat, erhielt „Black Myth: Wukong“ am Montag von 54 globalen Medienkanälen eine durchschnittliche Punktzahl von 82 von 100. Es ist ein Meilenstein für die chinesische Spieleindustrie und ein im Inland produziertes AAA-Spiel, das sich auf der globalen Bühne dem Wettbewerb stellt, so IGN China.

Gute Bewertungen auf Bewertungsseiten haben zweifellos die öffentliche Begeisterung für das Spiel angeheizt, und eine Stimmung ausgelöst, die sich in den Verkaufszahlen widerspiegelt. Laut Valve lag „Black Myth: Wukong“ in der Woche vom 6. bis 13. August an der Spitze der weltweiten Steam-Verkaufscharts für kostenpflichtige Spiele.

„Es ist umwerfend schön, die Animationen sind unglaublich flüssig, es steckt tief in der reichen chinesischen Kultur und es hat einfach etwas ungeheuer Befriedigendes, als Affenkönig zu spielen und alle möglichen Fabelwesen mit einem riesigen ausfahrbaren Stab zu verprügeln“, schrieb Herausgeber Mitchell Saltzman vom amerikanischen Videospiel-Medienunternehmen IGN, nachdem er das Spiel zum ersten Mal ausprobiert hatte.

„Black Myth: Wukong“ ist von „Reise in den Westen“ inspiriert, einem der beliebtesten klassischen Werke Chinas. Der Roman handelt von den Abenteuern eines Mönchs und seiner drei Schüler. Im Mittelpunkt steht Sun Wukong, der Affenkönig, der für seine übernatürlichen Fähigkeiten und sein schelmisches Wesen bekannt ist.


Besucher probieren „Black Myth: Wukong“ am 23. August am Stand von Game Science bei der Gamescon 2023 in Köln aus. (Xinhua/Zhang Fan)

Das Spiel schafft eine heroische, emotionsreiche Saga, die traditionelle chinesische Kulturelemente mit einer unverwechselbaren östlichen Ästhetik verbindet und gleichzeitig internationale Sensibilitäten anspricht.

Laut dem neuesten Bericht von Gamma Data (CNG), einem auf die Gaming-Branche spezialisierten chinesischen Forschungsinstitut, führten chinesische Unternehmen 2023 den 606 Milliarden Yuan (etwa 84,96 Milliarden US-Dollar) großen globalen Mobile-Gaming-Markt mit einem Anteil von 37,4 Prozent an.

Während Chinas Handyspielindustrie ihre Blütezeit bereits erreicht hat, stecken die AAA-Spiele noch in den Kinderschuhen. „Triple-A“-Spiele werden als hochpreisige, hochvolumige und qualitativ hochwertige Spiele für Einzelspieler definiert – ein Markt, den derzeit japanische, amerikanische und französische Unternehmen dominieren.

Die Online-Sensation „Black Myth: Wukong“ hat gezeigt, dass lokale chinesische Entwickler mittlerweile durchaus in der Lage sind, Triple-A-Blockbuster mit weltweiter Resonanz zu produzieren, und, so ein aktueller Forschungsbericht von Minsheng Securities, dass China einen großen Schritt bei der Industrialisierung seiner Spiele gemacht hat.

„Der erste Schritt auf einer Pilgerreise ist wichtiger, als am Ende heilige Sutras zu erhalten“, sagt Feng, der diesen Satz als Grundsatz für Game Science betrachtete, das eine Pionierrolle in der chinesischen Spieleindustrie einnimmt. Mit diesem Durchbruch ist die Standardsprache eines AAA-Spiels nicht mehr Englisch, sondern Chinesisch.

Inmitten hitziger Online-Diskussionen hat „Black Myth: Wukong“ auch die Aufmerksamkeit versierter Einzelhändler auf sich gezogen. Bei der Poster, Tragetaschen und Tassenhüllen, die in limitierter Auflage über eine Werbepartnerschaft mit Luckin Coffee verfügbar waren, waren nach der Veröffentlichung sofort ausverkauft.


Ein Screenshot einer Szene aus dem Videospiel „Black Myth: Wukong“, zur Verfügung gestellt von Game Science. (Xinhua)

Die Szenen des Spiels reproduzieren eingehend die alte chinesische Architektur und religiöse Ikonen, die durch sorgfältige Recherche in vielen Provinzen und Städten in China entstanden sind. Kürzlich veröffentlichte die Kultur- und Tourismusabteilung der Provinz Shanxi eine Reihe von Werbevideos für „Black Myth: Wukong“, in denen viele der realen Drehorte des Spiels vorgestellt werden, darunter berühmte kulturelle Wahrzeichen wie der Xiaoxitian-Tempel, der Yu-Huang-Tempel und der Tiefo-Tempel.

„Die Welt von Black Myth Wukong ist reichhaltig, da sie sich an der chinesischen Mythologie orientiert und viel von der Ästhetik traditioneller chinesischer Kunstwerke beibehält, die dem Spiel trotz der Verwendung hyperrealistischer Grafiken ein besonderes Aussehen und Gefühl verleihen“, schreibt Spielerezensent Kazuma Hashimoto.

„Black Myth: Wukong“ stellt nicht nur einen bedeutenden Erfolg in der Spieleentwicklung dar, sondern fungiert auch als Brücke beim Erzählen kulturell bedeutender Geschichten und stellt einem weltweiten Publikum Elemente einer geschätzten chinesischen Geschichte vor.

Was die Soundeffekte angeht, liefern traditionelle chinesische Instrumente wie Suona, Pipa, Trommelschläge und Guzheng die Hauptmelodien, die durch Klaviere und Orchestermusik aus dem Westen ergänzt werden, um der großartigen Geschichte des Spiels noch mehr Breite zu verleihen. Das audiovisuelle Erlebnis erhielt von Spielern aus dem Ausland großen Beifall und viele haben es als „fantastisch“ beschrieben.

Die Darstellung von Sun Wukong im Spiel, insbesondere seine Fähigkeit, seine Waffe auf magische Weise in seinem Ohr zu verstauen, hat Spieler, die mit dieser Sagenwelt nicht vertraut sind, in seinen Bann gezogen und Diskussionen über die kulturellen Ursprünge und die Authentizität der Erzählung ausgelöst.

„Ist es nicht ein bisschen gefährlich, sich seinen ausfahrbaren Zauberstab ins Ohr zu stecken? Es ist ja kein Wattestäbchen“, schrieb ein Nutzer auf der Social-Media-Plattform „X“, ehemals Twitter.

„Dies ist eine getreue Darstellung des Quellenmaterials. Dass Wukong seinen Stab im Ohr verstaut, ist so bekannt, dass es in der chinesischsprachigen Gemeinschaft im Grunde genommen Common Sense ist“, erklärte ein anonymer Benutzer auf NeoGAF, einem Online-Gaming-Forum.

Beobachtern zufolge wurde die traditionelle chinesische Kultur von „Reise in den Westen“ bis „Black Myth: Wukong“ kontinuierlich zum Ausdruck gebracht, neu interpretiert und angereichert, wobei sie sich zunehmend an den internationalen Geschmack anpasst und gleichzeitig den Charme des interkulturellen Austauschs und des gegenseitigen Lernens zum Ausdruck bringt.

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