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China verstärkt die Regulierung von Online-Spielen

(German.china.org.cn)  Dienstag, 26. Dezember 2023

  

Die Nationale Presse- und Veröffentlichungsverwaltung Chinas hat einen Entwurf zur Einschränkung der übermäßigen Nutzung und hohen Ausgaben für Online-Spiele vorgestellt, um Meinungen der Öffentlichkeit einzuholen. Der Entwurf verbietet Belohnungen, die zum Konsum anreizen, und legt Ausgabenobergrenzen fest, während er den Schutz persönlicher Daten und von Minderjährigen hervorhebt.

Chinas Nationale Presse- und Veröffentlichungsverwaltung (NPPA) hat am Freitag den Entwurf einer Verordnung über die Verwaltung von Online-Spielen veröffentlicht, in der es vor allem darum geht, die übermäßige Nutzung von Spielen und die hohen Ausgaben dafür zu beschränken. Zu dem Regelungsentwurf wird derzeit die öffentliche Meinung eingeholt.

Nach dem Verordnungsentwurf sollten Online-Spiele keine Belohnungen als Anreiz anbieten, wie z. B. Belohnungen für die tägliche Anmeldung, Belohnungen für das erstmalige Aufladen oder Belohnungen für das kontinuierliche Aufladen. Den Herausgebern und Betreibern von Online-Spielen ist es nicht gestattet, hochpreisige Spielrequisiten durch Hype oder Auktionen anzubieten. Alle Online-Spiele müssen zudem eine Obergrenze für die Aufladebeträge der Nutzer festlegen und sollten Pop-up-Warnungen einblenden, um die Nutzer an ihr irrationales Konsumverhalten zu erinnern.

Außerdem wird betont, dass Online-Spiele keine nationalen Geheimnisse preisgeben, die nationale Sicherheit nicht gefährden und die Ehre und Interessen der Nation nicht verletzen dürfen.

Der Maßnahmenentwurf betont überdies auch den Schutz persönlicher Daten und von Minderjährigen. Dazu gehört die Festlegung von Obergrenzen für die Ausgaben von Minderjährigen in verschiedenen Altersgruppen und das Verbot für Minderjährige, während Online-Spielen mit Live-Steaming Tipps zu geben.

Die Beschränkung der Ausgaben für Spiele hat in der gesamten Branche Diskussionen ausgelöst, wobei einige befürchten, dass dies die Gewinne der Spielunternehmen schmälern wird.

In Hongkong börsennotierte Spieleaktien, darunter Tencent, brachen nach der Veröffentlichung des Entwurfs ein. Tencent-Aktien fielen um 12,4 Prozent, während die Aktien von NetEase bis zum Börsenschluss am Freitag um 24,6 Prozent einbrachen.

Zhang Wei, Vizepräsident von Tencent Interactive Entertainment, sagte, dass der neue Maßnahmenentwurf keine grundlegenden Änderungen an Schlüsselelementen wie dem Geschäftsmodell und dem Betriebstempo der Glücksspielindustrie mit sich bringen würde: „Die Regulierungsbehörden haben den neuen Entwurf der Verwaltungsmaßnahmen veröffentlicht, um die Meinung der Branche einzuholen, was einer geordneten und gesunden Entwicklung der Glücksspielindustrie zuträglicher ist“, so Zhang.

Da es sich um einen Entwurf zur Einholung von Meinungen handelt, können alle Sektoren in dieser Phase ihre Ansichten äußern, um den Regelentwurf praktikabler zu gestalten und zu verfeinern, berichtete thepaper.cn unter Berufung auf Insider der China Audio-video and Digital Publishing Association.

Der neue Regelentwurf ist ein weiterer Schritt Chinas zur Regulierung des Glücksspielmarktes, nachdem die Regulierungsbehörden bereits im Jahr 2021 proaktive Maßnahmen zur Bekämpfung der Online-Spielsucht bei Minderjährigen ergriffen hatten.

In den letzten Jahren seien in der Spieleindustrie und in anderen Internetsektoren verschiedene Gesetze und Vorschriften eingeführt worden, die sich positiv auf die standardisierte und gesunde Entwicklung dieser Branchen ausgewirkt hätten, so Liu Dingding, ein erfahrener Beobachter der Internetbranche.

Laut dem 2023 China Game Industry Report, der am 14. Dezember veröffentlicht wurde, erreichte der tatsächliche Umsatz des chinesischen Spielemarktes im Jahr 2023 302,964 Milliarden Yuan, was einem Wachstum von 13,95 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Damit hat der Markt zum ersten Mal die Marke von 300 Milliarden Yuan überschritten.

Im Jahr 2023 erreichte die Zahl der chinesischen Gaming-Nutzer den Rekordwert von 668 Millionen, was einem Rekordwachstum von 0,61 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht.

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